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芬兰的移动游戏生态

发布时间:2020-02-11 05:16:28 阅读: 来源:石油钻机厂家

芬兰的游戏行业正以每年57%的速度增长,并已成为这个只有500万人口的北欧国家的高增长细分产业。全球手机市场的昔日霸主诺基亚曾是芬兰的骄傲,但随着这家科技巨头的衰微,芬兰正寻求实现经济多元化发展。

风投涌入、游戏公司收入多元化

据应用数据监测和分析机构Appannie的数据,截至11月21日,芬兰厂商Supercell开发的《Clash of Clans》游戏已成为美国苹果App Store商店收入最高的iPhone应用,也就是说,这款游戏的玩家在App Store上面消费最高,包括游戏内购买。另一个芬兰公司Fingersoft所开发的《Hill Climb Racing》则是App Store上面下载量最大的免费游戏。

Supercell去年从著名风险投资机构Accel Partners那里获得1200万美元的投资,后者还持有Rovio的股份,同时也是Facebook的早期投资方。Grey Area则开发了基于地理位置的多玩家游戏《镜像城市》(Shadow Cities),该公司则从Index Ventures、London Venture Partners等投资机构获得了大笔融资。

由于移动游戏的价格最多只有几美元,而且许多还是免费的,因此游戏销售给创业公司创造的营收相当有限。于是,他们将目光瞄准了广告、游戏内功能以及特许商品等领域,试图从这些方面增加收入。例如,Rovio就以“愤怒的小鸟”品牌为主,建立了覆盖T恤衫、毛绒玩具、糖果等商品的庞大业务。

在芬兰,移动游戏俨然已成为一种生态

诺基亚裁员让芬兰的创业公司获益匪浅,不断吸引到工程师加盟。实际上,芬兰的游戏产业已有几十年的历史,最初主要开发PC游戏。随着越来越多的玩家开始转向手机和平板电脑等移动设备,最终铸就了Rovio的成功,也给整个游戏产业注入了一剂强心剂。

芬兰游戏开发商之间的关系很复杂,在一些领域是竞争对手,但在其它一些领域却是合作伙伴,在寻求海外扩张的过程中相互之间分享宝贵经验。非营利组织Startup Sauna的目标就是帮助小企业向海外市场扩张,实现规模发展。该组织也得到了Rovio首席营销官彼得·斯特巴卡和Supercell CEO伊尔卡·帕纳宁的赞赏,二人均无偿向创业者提供指导。

为了推动游戏行业的持续、稳定增长,芬兰政府计划对未上市增长型企业的少数股权投资免征税款。芬兰总理卡泰宁还亲自出席了Slush大会,并发表开幕式讲话,以示对本国游戏产业的支持。

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